Szeretne megtanulni craps-t játszani? A játékot valószínűleg eleinte riasztónak, vagy túl bonyolultnak találja ahhoz, hogy nekiálljon megtanulni. Az igazság az, hogy a craps-t megtanulni könnyű, és a közvélemény szerint ez a legizgalmasabb kaszinójáték – legalábbis azok számára, akik legyőzték félelmüket, és megtanulták játszani.Ez a cikk megismerteti a Craps alapjait, köztük a Shooter (dobó) szabályt, a Pass szabályt és a Rolled (gurított) szabályt. Ezek az alapvető craps-szabályok jó alapokat biztosítanak az új játékosoknak a craps megtanulásához.
Első lépésként ismerje meg, ki a Shooter (dobó), miért ő a Shooter, és mikor ér véget a szolgálata. Ezt a Shooter-szabálynak is nevezik. A játékosok felváltva veszik fel a „Shooter” szerepét – ő az a személy, aki dob a kockákkal – az óramutató járásának megfelelő irányban. Egy Shooter addig dob, amíg a kockán „kudarcot nem vall” (Crap Out) azáltal, hogy 2-t, 3-t vagy 12-t dob.
Az online kaszinókkal ellentétben a kaszinóteremben a Shooter-szabály kimondja, hogy dobáshoz csak az egyik kezét használhatja, és a kockáknak megállapodásuk előtt vissza kell pattanniuk a craps-asztal szemközti falától.
Térjünk rá a craps Rolled (gurított) szabályra. Meghatározza, hogy a dobás eredményétől függően milyen művelet következik. A Shooter első dobása a „Come Out” kiinduló dobás. A Come Out dobás eredménye a „Point” (pont). A Point a Come Out dobást követően a kockákon lévő pontok összege, hacsak nem esett 7, 11 vagy Craps (2, 3 vagy 12). Ha 7 vagy 11 esik, a Shooter új Come Out dobást gurít, lényegében újra kezdi. Ha Craps esik, a kockákat a következő Shooter kapja, aki új játékot kezd.
A Point megállapítása után a Shooter addig folytatja a dobást, amíg újra el nem éri a Point összeget. Ha például 4+6 esik, a Point 10 lesz. A Shooter feladata újabb 10-t dobni anélkül, hogy 7 vagy Crap (2, 3 vagy 12) esne. Ha a Shooter újra eléri a Pointot vagy a 7-t, újra megkapja a kockákat, és egy új Come Out dobással folytatja. Ha a Shooter Crap (2, 3 vagy 12) számot dob, a kockákat a balján álló játékos kapja – ő lesz az új Shooter.
Most elmagyarázzuk a Pass szabályt, a legegyszerűbb craps-fogadást, amelyet a legtöbb játékos megtesz a Come Out dobás előtt. A Pass szabály értelmében a Pass Line tét a Shooterre vonatkozik, fogadás arra, hogy eléri célját a 7-es vagy 11-es Come Out dobással, vagy a Point megállapítása után annak ismételt (vagy 7) megdobásával, mielőtt Craps (2, 3 vagy 12) számot dobna.
A Pass Line tét csak a Come Out dobás előtt tehető meg. Ha 7 vagy 11 esik, a Pass Line tét nyer. Ha Craps esik (2, 3 vagy 12), a tét elveszik. Ha a Point meg van határozva, a Pass Line tét függő fogadássá válik arra, hogy a Point hamarabb esik újra, mint Craps vagy 7-es.
A Pass szabály ellentéte a Don't Pass tét, ahol a játékos a Shooter ellen fogad. Ez a tét is csak a Come Out dobás előtt tehető meg. A Pass szabály kimondja, hogy a Don't Pass tét nyer, ha a Come Out dobás 2, 3 vagy 12. Ha 7 vagy 11 esik, a Don't Pass tét veszít. Ha a Point meg van határozva, a Don't Pass tét függő fogadássá válik arra, hogy a Point NEM esik hamarabb újra, mint a 7-es vagy Craps (2, 3 vagy 12).

A többi fennmaradó tét és ezek esélye a Shooter, Rolled és a Pass szabály következménye. Ezért a három alapszabály alapos megértése elegendő ahhoz, hogy egy új craps-játékos nekifoghasson megtanulni ezt a izgalmas játékot.
Olvassa el a stratégiákról szóló útmutatónkat is, hogy statisztikai oldaláról is megérthesse a craps-t.






























